Funtico: el nuevo modelo de juego play-to-earn que está cambiando las reglas

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La primera generación de juegos play-to-earn consistía en recibir un pago por jugar a los juegos que te gustaban, pero había un gran problema con ese concepto. A pocos jugadores les gustaban los juegos.

Los primeros juegos play-to-earn se centraban en incentivar económicamente a los jugadores a jugar sin tener en cuenta lo que debería ser el principal incentivo de cualquier juego: la diversión. Por eso no es de extrañar que muchos jugadores se sintieran decepcionados.

El hecho es que la mayoría de los primeros títulos de juegos blockchain eran bastante aburridos. Se caracterizaban por una jugabilidad simplista y repetitiva que se convertía rápidamente en una tarea, con gráficos deficientes y poca variedad. Los desafíos se volvían aburridos, dejando a los jugadores atrapados en un bucle, donde simplemente seguían jugando para seguir obteniendo esas recompensas.

Eso fue hasta que las recompensas se agotaron. Con muchos juegos play-to-earn basados en modelos de tokenómica mal pensados, la sostenibilidad de las recompensas en el juego dependía de un flujo constante de nuevos jugadores que compraban, lo que permitía que el capital siguiera fluyendo a través de su ecosistema. Se construyeron sobre una economía tipo Ponzi y estaban destinados a fracasar.

Un ejemplo concreto es uno de los juegos play-to-earn más emblemáticos de todos los tiempos, Axie Infinity. En su día fue considerado el [campeón]() de facto* de la industria de los juegos blockchain, y algunos jugadores afirmaban ganar cientos de dólares a la semana en recompensas. Los importantes NFT, que representaban a los Axies necesarios para jugar, se vendían por cientos, si no miles de dólares en algunos casos. Pero tan rápido como Axie Infinity saltó a la fama, su sistema económico se derrumbó.

La tokenómica de Axie simplemente no era sostenible. El valor de la criptomoneda del juego, Smooth Love Potion, se sustentaba en la entrada de nuevos jugadores que compraban NFT recién acuñados para empezar a jugar, pero a medida que se sumaban más jugadores, se necesitaban más recién llegados que se registraran e invirtieran para mantener su valor. Rápidamente llegó a un punto de ruptura, y cuando la afluencia de nuevos jugadores decayó, el precio de los tokens SLP entró en una espiral descendente, reduciendo las antes lucrativas recompensas a una mera miseria. Y con ello, los antes demandados NFT de Axie se volvieron rápidamente inútiles.

Axie Infinity no es el único juego play-to-earn que ha sido víctima de su propio éxito, y no hay ninguna sugerencia de que el equipo detrás de él planeara las cosas de esta manera. Simplemente no diseñaron muy bien la tokenómica y no lograron crear un juego que realmente mantuviera a la gente enganchada a través de su jugabilidad agradable.

El segmento de los juegos blockchain se vio afectado por la sobresaturación. A medida que la gente empezó a tomar nota del concepto, vimos surgir una avalancha de juegos que promocionaban sus recompensas criptográficas, y se hizo difícil para cualquiera de ellos atraer una base significativa de jugadores. El mercado sobresaturado provocó un descenso en el compromiso y la retención de los jugadores, ya que estos pasaban de un juego aburrido a otro, buscando algo que pudiera mantener su atención, cumpliendo la promesa de "recibir un pago por jugar a los juegos que te gustan".

El reto de la tokenómica del play-to-earn provocó un estancamiento en el mercado, pero con el auge del Bitcoin este año en medio de una nueva carrera alcista de las criptomonedas, estamos asistiendo ahora a la aparición de una nueva generación de juegos play-to-earn. Afortunadamente, no solo ofrecen una jugabilidad más interesante y variada, sino que también se basan en una tokenómica más sostenible.

Funtico forja un modelo diferente

Un ejemplo concreto es [Funtico](), que no es un juego sino una plataforma de juego incentivada en la que los jugadores encontrarán un catálogo completo de juegos y un sistema de recompensas único basado en una criptomoneda universal, llamada [$TICO]().

Funtico afirma que aporta un nuevo enfoque al juego, con el objetivo de atraer a los jugadores tradicionales que juegan por diversión. Les ofrece más control con la posibilidad de poseer sus posesiones dentro del juego, y más emoción con la perspectiva de obtener recompensas económicas.

La competición en Funtico se centra principalmente en torneos regulares, y ofrece algunos tentadores premios para quienes compiten en ellos. Con su creciente catálogo de juegos (actualmente con 11 títulos), unos estándares más altos en cuanto a jugabilidad y adictividad, y la promesa de muchos más juegos por venir, hay suficiente variedad para mantener a los jugadores dentro de su competitivo ecosistema.

Aunque Funtico desarrolla sus propios juegos, su plataforma también está pensada para dar servicio a desarrolladores de juegos de terceros. Está especialmente interesado en atender a los desarrolladores de juegos Web2, que saben cómo crear juegos que realmente entretienen, tentando a la posibilidad de añadir capacidades de juego para ganar.

Sin embargo, la verdadera promesa de la plataforma de Funtico es su estructura de tokenómica simplista, que no depende de un flujo constante de nuevos jugadores que se registren. El fondo de recompensas, conocido como [El cubo de $TICO]() se repone constantemente con los gastos de transacción impuestos a quienes compran y venden artículos del juego en la plataforma. Al tokenizar cada personaje del juego, arma, objeto, skin y potenciador, Funtico cree que puede crear un mercado próspero que garantizará que siempre haya muchas recompensas para todos. La idea se basa en la premisa de que, a medida que los jugadores se establezcan en su ecosistema, habrá una cierta base de actividad económica, garantizando un flujo regular de tasas de transacción que puedan utilizarse para las recompensas dentro del juego. Así que no es necesario que se unan nuevos jugadores para mantener el valor de $TICO.

Estas recompensas se repartirán a través de torneos, con mayores premios para los ganadores, pero lo atractivo es que todos ganan algún tipo de premio. A medida que se unan nuevos jugadores a la plataforma, participarán en más actividades económicas para mantener el flujo de fondos en el cubo de $TICO al máximo, de modo que pueda atender a torneos cada vez más grandes.

Funtico también ha puesto mucho empeño en mantener la liquidez en toda su plataforma. La liquidez es el alma de cualquier ecosistema Web3, y el 15 % del suministro total de $TICO se reserva exclusivamente para ello. Además, el puente $TICO de Funtico ayuda a garantizar que el token pueda transferirse fácilmente a través de redes compatibles como Ethereum, Avalanche, BNB, Polygon y Base. Además, como los jugadores pueden almacenar sus tokens en el inventario de Funtico, que es esencialmente un monedero de custodia respaldado por un seguro, las transacciones no siempre tienen que procesarse en la propia cadena de bloques, lo que significa que no hay tarifas de gas aplicadas a las transacciones.

Los jugadores siguen teniendo la libertad de mover su $TICO a su propio monedero, conservando la custodia total, pero cuando lo hagan tendrán que pagar el gas como es habitual.

El sistema de inventario se considera en realidad una ventaja, ya que significa que los jugadores no tienen que lidiar con la molestia de los monederos de criptomonedas si no quieren, por lo que debería atraer a los jugadores habituales de Web2 que no saben nada sobre el funcionamiento de la cadena de bloques para que se unan a su plataforma.

¿Puede Funtico cambiar el juego (play-to-earn)?

Queda por ver cómo funcionará el modelo de Funtico a largo plazo. La plataforma en sí es todavía incipiente, y el catálogo actual de juegos es mucho más pequeño de lo que sus creadores creen que llegará a ser, pero la promesa está ahí.

Con una estructura de tokenómica más simplista, pero lógica, diseñada para garantizar que $TICO fluya constantemente del jugador al juego y viceversa, hay buenas razones para pensar que Funtico puede mantener el valor de sus recompensas en el juego. Mientras sea capaz de gestionar eso, el único reto que queda es crear juegos de mejor calidad a los que la gente realmente quiera jugar, y esa será la verdadera prueba de fuego para sus perspectivas a largo plazo.

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